暴雪娱乐Russell Brower音乐让游戏更生动

要知道想让一个游戏成功是一件很难的事!不只要让游戏内容生动丰富,还得要有趣味的操作、精致的美术以外,配乐更是能让玩家身历其境,达到画龙点睛的效果,昨日(24)金曲奖落幕,而这次金曲奖举办了国际论坛,特别邀请了暴雪娱乐的资深音效总监暨首席作曲家Russell Brower来台分享自己创作音乐游戏的经验。

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Russell Brower 曾夺得三次艾美奖,是名拥有超过 30 年经验的资深作曲家、音效及音乐总监与后制总监,曾为《魔兽世界》、《炉石战记》、《守望先锋》与 《魔兽争霸》、《星海争霸》与《暗黑破坏神》以及跨系列作品 《暴雪英霸》等游戏制作配乐。

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「以现场音乐会的方式呈现电玩配乐,如果在15年前这样和我说,我是不会相信的。」蓄着胡子,留着一头蓬松长发的资深音效总监暨首席作曲家Russell Brower自 2005 年加入暴雪娱乐,至今待了12个年头了,他笑得和蔼:「现在的我曾经参加过世界各地的电玩音乐季,也曾亲身指挥过管弦乐团演奏,这是让人相当兴奋的,而且由于音乐的关系,即使不会玩游戏的人也能享受游戏,使得电玩文化不再是年轻人的专利,我很荣幸能参与到这样的『文化革命』。」

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暴雪娱乐旗下有六款不同风格的游戏,每款游戏系列都各有特色,也使得音乐团队能够自由发挥,Russell Brower表示:「《星海争霸》系列的游戏音乐是在录音室中进行创作,由于比照电影配乐规格,也使得有科幻电影的史诗感;《魔兽世界》则是在一座挑高15 公尺的古老教堂中进行录音,在教堂中演奏音乐所产生的回音会持续整整六秒钟,也使得有超越时空的史诗感,但像是《炉石战记》则在相对小的环境下创作出来,也使得声音听起来较为短促。」

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在进行新的游戏配乐前,Russell Brower会仔细研究游戏的剧情故事、美术设计,也会亲自试玩,让自己徜徉在游戏的世界里面,享受整个游戏的氛围,「我准备的越久,创作的速度也就会越快,成果也会越好。」但即使在科技发达的现代,有许多科技产品能够成为创作音乐的平台,还是倾向传统的纸笔,他笑称:「虽然我很爱科技,平时也离不开它,但计算机却反而成了我创作时的阻碍,因为人类的左脑右脑有自己的分工,若是使用计算机会影响我的左脑创作。」当他坐到钢琴前面拿起纸笔便会完全沉浸于创作之中,「几小时过去,我只记得最后从钢琴前起身,中间的过程完全没有记忆,在这段期间,无数个音符与旋律就像是魔法般自我的指尖流泻而出,最后我会将这些旋律记录下来,一并交给编曲家处理,并制作成游戏配乐。」

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而在众多的创作之中,Russell Brower最为印象深刻的作品便是《魔兽世界:巫妖王之怒》中他为灰白之丘所创作的主题曲〈Totems of the Grizzlemaw 〉,那时的他受到现实生活的启发,而决定为这片充满神木的古老森林写首关于爱情的歌,游戏推出之后并没有主打这首歌,或进行任何宣传,他们也从来没有明说这是一首情歌,但是玩家们纷纷表达对于这首歌的喜爱,他说:「这次经验过后,才让我发觉原来在艺术创作里,只要把自己丰沛情感加进去,都会引起玩家独特的共鸣。」也因为玩家的热情回响,使他相当感动,也成为了他创作的动力,他相当感动地表示:「这首曲子激发了我对工作的热忱,也成为我早上从被窝爬起来工作的动力。」可见这件事情对他影响深远。

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但从Russell Brower加入至今,暴雪娱乐已经扩展成十倍之大,从原本仅有《魔兽世界》,到现在的有六个游戏项目同步进行,也使得他的工作职责越来越广,一刚开始音效团队只有 3 个人,现在却超过 50 个人,在12年前,游戏配乐与音效仅是个「外加配件」,现在每个项目都有自己的音效团队,也更能打造出风格独具的游戏配乐「这个现象在《守望先锋》尤其明显,本作在发想阶段就有将音效考虑进去,在开发《守望先锋》的过程中,我们试图打造「Play By Sound」的全新想法,让玩家能够单靠声音就可以畅玩游戏,能够透过听声辨位来游玩,所以《守望先锋》音效与游戏有很大的结合,这是我们之前从未做过的。」而《守望先锋》由于时间设定于未来,为了打造充满未来感的音乐Russell Brower在设计音乐的同时,也混合了古典管弦乐、电子音乐等元素「将这两项元素的融合是每位作曲家的毕生梦想!」而这个梦想在《守望先锋》实现了。

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而曾经在设计建造迪斯尼乐园的华特迪斯尼幻想工程,并担任媒体设计负责人与音乐总监的Russell Brower,他也在游戏配乐中应用过去于迪斯尼工作的经验,对他来说那是难得的:「我常常跟别人说:『《魔兽世界》就像是个放在计算机里的主题乐园,你随时能够带着走。』,《魔兽世界》的玩家每次登入游戏,就像进入游乐园一样,不同的区域有不同的音乐、又不同的风格、有不同的文化,就像是主题乐园里的分区一样,随时都能体验,而配乐让玩家更能融入游戏的世界之中,这也是我工作的目的。」

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